20 شيئًا لم تكن تعرفه عن معالجات الساحل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

معالجات الساحل هو مثال ممتاز لما يمكن أن نطلق عليه سمكة كبيرة في بركة صغيرة. هذا لأنه كان أحد أكبر الأسماء في ألعاب الهوايات منذ التسعينيات ، كما يتضح من حقيقة أنه يمتلك عددًا من الخصائص المعروفة جدًا داخل تلك الدوائر. ومع ذلك ، فإن ألعاب الهواية ليست من أكبر الصناعات الترفيهية ، مما يعني أن ويزاردز أوف ذا كوست يمكنها المطالبة بجزء كبير من فطيرة ليست كبيرة على الرغم من حقيقة أن قطاعها كان يشهد شيء من عودة الظهور في الآونة الأخيرة. مع ذلك ، سيكون من الخطأ التقليل من شأن معالجات نفوذ الساحل لأن بعض خصائصه كانت مؤثرة للغاية بالفعل. إليك 20 شيئًا ربما تكون قد عرفتها أو لا تعرفها عن ويزاردز أوف ذا كوست:

1. أسسها بيتر Adkison

في عام 1990 ، أسس Peter Adkison ويزاردز أوف ذا كوست. ومع ذلك ، كان الاسم موجودًا قبل تلك النقطة الزمنية ، حيث رأى كيف نشر بنفسه منتجًا في الثمانينيات من القرن الماضي يستخدم ما كان يُطلق عليه اسم ويزاردز أوف ذا كوست. يجب أن يعرف أولئك الذين لديهم فضول أن Adkison لم يشارك في إدارة Wizards of the Coast لفترة طويلة جدًا ، على الرغم من أنه لا يزال نشطًا في عالم الأعمال وكذلك عالم ألعاب الهواية.

2. يأتي الاسم من حملة الزنزانات والتنينات

ربما ليس من المستغرب أن يأتي اسم الشركة من ألعاب هواية Adkison وأصدقائه. على وجه الدقة ، جاء الاسم من نقابة كان فيها أحد شخصيات لاعبها عضوًا في حملة Dungeons & Dragons ، مما يجعلها اسمًا مناسبًا جدًا على أقل تقدير.

3. كان المنتج الأول هو الترتيب الأولي

في تلك الأوقات المبكرة ، كانت Wizards of the Coast موجودة كناشر لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة. على هذا النحو ، لا ينبغي أن يكون مفاجئًا معرفة أن أول منتج لها كان كتاب يسمى The Primal Order ، والتي لم تكن حقًا لعبة تقمص أدوار منضدية في حد ذاتها ، ولكنها بالأحرى مكمل يمكن استخدامه مع مجموعة واسعة من هذه الأنظمة. من حيث المحتوى ، ركز The Primal Order على الألعاب عالية المستوى بشكل عام والآلهة بشكل خاص.

4. حصلت على الأمر البدائي دعوى قضائية

كما ذكرنا سابقًا ، كان من المفترض أن يكون The Primal Order متوافقًا مع مجموعة واسعة من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، مما يجعلها مفيدة لمجموعة واسعة من لاعبي RPG على الطاولة. لتسهيل ذلك ، تضمن الكتاب تحويلات للعديد من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ، والتي تضمنت أشهر الأسماء في تلك الأوقات. بالنسبة للجزء الأكبر ، كان الأشخاص الذين يقفون وراء قذائف الآر بي جي هذه على ما يرام مع الادراج المذكورة ، لكن انتهى الأمر برفع دعوى قضائية ضد كتب بالاديوم بسبب ذكر أنظمتها في الكتاب. نتج عن التسوية النهائية إصدار منقح يستبعد أنظمة كتب البلاديوم مع الإشارة إلى أنظمة أخرى.

5. الترتيب البدائي لم يتلقَ أبدًا المتابعة المقصودة

خطط ويزاردز أوف ذا كوست لعدد من المتابعات للطلب البدائي. كان أحد الأمثلة على ذلك ملحقًا كان من شأنه أن يركز على الأديان التي تركز على الآلهة التي تم إنشاؤها باستخدام الملحق المذكور ، في حين كان مثالًا آخر هو مغامرة كان من الممكن أن تستخدم قواعد من الملحق المذكور. علاوة على ذلك ، كانت هناك خطة لإصدار المزيد من الكتب التي ستكون متشابهة في طبيعتها ولكنها تركز على مواضيع مختلفة مثل الجيش والاقتصاد والحكومة. ومع ذلك ، لم تؤت هذه الخطط ثمارها لأنه لم يمض وقت طويل قبل أن تقرر ويزاردز أوف ذا كوست تركيز جهودها في مكان آخر بسبب رجل يدعى ريتشارد جارفيلد.

6. لا يمتلك الترتيب الأساسي

حاليًا ، لا تمتلك Wizards of the Coast فعليًا حقوق The Primal Order على الرغم من أنها كانت أول منتج لها. هذا لأنه عندما باع Adkison Wizards of the Coast لمالكه الحالي ، كان أحد البنود في العقد هو الاحتفاظ بملكية الكتاب.

7. تسبب ريتشارد جارفيلد في جعل سحرة الساحل يركزون في مكان آخر

بشكل عام ، يشتهر Richard Garfield بكونه مصمم ألعاب. في عام 1991 ، اتصل بـ Wizards of the Coast بشأن لعبة لوحية جديدة تسمى RoboRally. لسوء الحظ ، بينما رأى Wizards of the Coast وعدًا في إنشاء Garfield ، لم تكن موارده المالية قوية بما يكفي لدعم إنتاجه. بدلاً من ذلك ، طلب Adkinson من Garfield أن يبتكر شيئًا محمولًا بالإضافة إلى اللعب السريع ، مما أدى إلى إنشاء Magic: the Gathering.

8. رأى ولادة السحر: التجمع

Magic: the Gathering هي لعبة بطاقات تجارية (TCG). في الواقع ، كان أول TCG تم إنشاؤه على الإطلاق ، مما يعني أن وجودها مهد الطريق لألعاب بطاقات التداول الأخرى مثل Yu-Gi-Oh! و Pokemon TCG في الوجود. لقد ظهرت وذهبت الكثير من TCGs منذ الإصدار الأولي لـ Magic: the Gathering ، لكن لا يوجد أي منها تمكن من مطابقة شعبيتها الدائمة لسبب بسيط وهو أن التوسعات الجديدة لا تزال تصدر على أساس منتظم. للإثبات ، لا تنظر إلى أبعد من حقيقة أن أحدث توسعة لـ War of the Spark ظهرت في مايو من عام 2019.

9. اضطررت لترخيص السحر: التجمع لبعض الوقت

مع ذلك ، من الممتع ملاحظة أن Wizards of the Coast كان عليهم في الواقع ترخيص حقوق Magic: The Gathering لبعض الوقت. بشكل أساسي ، ما حدث هو أن كتاب Palladium Books قد رفع دعوى قضائية ضد Wizards of the Coast في ذلك الوقت ، ولهذا السبب انتقلت ملكية TCG إلى شركة تسمى Garfield Games تم إنشاؤها لغرض حمايتها. في النهاية ، بمجرد تسوية الدعوى خارج قاعة المحكمة ، أصبح وجود ألعاب Garfield غير ضروري ، مما أدى إلى انتقال ملكية TCG إلى Wizards of the Coast.

10. تمدد المنشار مدفوعًا بالسحر: التجمع

نجاح Magic: The Gathering كان له تأثير تحولي على Wizards of the Coast. ويمكن ملاحظة ذلك من خلال التوسع المفاجئ في حجم وحجم عملياتها. علاوة على ذلك ، يمكن ملاحظة ذلك في مشتريات الشركة الجديدة بالإضافة إلى الإصدارات الجديدة. مع ذلك ، في حين أن Wizards of the Coast أبدوا اهتمامًا متجددًا بألعاب آر بي جي المنضدية لبعض الوقت ، سرعان ما انحرفت بعيدًا مرة أخرى لأن جهودها لم تنجح.

11. اشترى TSR

في عام 1997 ، قامت Wizards of the Coast بأشهر عملية شراء لها ، والتي ستكون من ناشر اللعبة المسمى TSR. في الوقت الحاضر ، لم يعد TSR موجودًا ، لكن منتجها الأكثر شهرة Dungeons & Dragons يظل جزءًا شائعًا جدًا من مشهد ألعاب الهواية ، كما يتضح من حقيقة أنه الآن في نسخته الخامسة . فيما يتعلق بكيفية شراء TSR من قبل ويزاردز أوف ذا كوست ، يكفي أن نقول إن قيادة الشركة أصدرت منتجات أكثر مما يمكن أن يدعمه السوق ، مما أدى إلى تعرضها لأزمة نقدية في وقت غير مناسب للغاية.

12. التركيز على إعدادات الحملة الأكثر ربحية

بمجرد أن حصلت Wizards of the Coast على Dungeons & Dragons ، اتخذت خيارًا للتركيز على أكثر إعدادات الحملة ربحية ، والتي كانت Greyhawk والعوالم المنسية. ونتيجة لذلك ، توقف عدد من إعدادات الحملة المحبوبة جدًا ولكن غير المربحة بشكل خاص عن تلقي مواد جديدة ، وكان ذلك عارًا حقيقيًا لأن بعضها كان مبدعًا جدًا وبالتالي مثيرًا للاهتمام بطبيعته.

13. إنشاء ترخيص اللعبة المفتوحة

لم يمض وقت طويل قبل أن يبدأ Wizards of the Coast في التفكير في إصدار الإصدار الثالث لـ Dungeons & Dragons ، لأسباب ليس أقلها أن الإصدارات الجديدة تميل إلى تحقيق زيادة في المبيعات. مع ذلك ، شهد إصدار الإصدار الثالث إنشاء ترخيص اللعبة المفتوحة ، والذي سمح للأطراف المهتمة باستخدام ميكانيكا ألعاب RPG الموجودة على سطح الطاولة في أعمالهم الخاصة. تم توفير مجموعة واسعة من المنتجات من خلال ترخيص Open Game ، ولكن يجب أن تكون لعبة Pathfinder Roleplaying Game الأكثر شهرة ، والتي تستحوذ الآن على نسبة كبيرة من السوق لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة الخيالية في حد ذاتها.

14. عقد مسابقة أسفرت في Eberron

في عام 2002 ، أقامت ويزاردز أوف ذا كوست بحث إعداد Fantasy ، والذي كان يهدف إلى إنتاج إعداد الحملة التالي لـ Dungeons & Dragons. نتج عن ذلك ظهور Eberron لـ Keith Baker ، والذي برز من حيث أنه يضم الكثير من العناصر المألوفة من الامتياز بينما يعطي كل شيء إحساسًا مختلفًا تمامًا بالإضافة إلى نغمة مختلفة تمامًا. يمكن رؤية أحد الأمثلة الممتازة على هذه الخصائص المتميزة في حقيقة أن Eberron تتضمن كلاً من القطارات والسفن ، وهي ليست شائعة بشكل خاص في إعدادات حملة Dungeons & Dragons التقليدية.

15. حصلت على شرائها بسبب بوكيمون تي سي جي

في نقاط زمنية مختلفة ، امتلك ويزاردز أوف ذا كوست أو أنتج العديد من الخصائص المميزة التي يتم التعامل معها الآن من قبل شركات أخرى. على وجه الخصوص ، تجدر الإشارة إلى Pokemon TCG ، الذي تم نشره من قبل Wizards of the Coast. علاوة على ذلك ، أثبتت Pokemon TCG أنها تحظى بشعبية كبيرة لدرجة أنها دفعت Hasbro إلى اتخاذ خيار شراء الشركة ، على الرغم من أنه ينبغي الإشارة إلى أنها كانت تتطلع بالفعل للشراء مسبقًا بسبب نجاح Magic: the Gathering.

16. لديها شركة تابعة

حاليًا ، Wizards of the Coast هي شركة تابعة. ومع ذلك ، من المثير للاهتمام ملاحظة أن لديها شركة تابعة خاصة بها ، والتي تسمى أفالون هيل . بالنسبة لأولئك الذين لديهم فضول ، تتخصص Avalon Hill في المناورات بالإضافة إلى ألعاب الطاولة الإستراتيجية ، مما يعني أن لديها قدرًا معقولاً من التوافق مع الشركة الأم. من المؤكد أن Wizards of the Coast غير معروفين بشكل خاص بأي من هذين الأمرين ، لكنهما جزء لا يتجزأ من ألعاب الهواية. في الواقع ، من المعروف أن لعبة Dungeons & Dragons ظهرت إلى حيز الوجود بسبب إنشاء سابق يُدعى Chainmail ، والذي كان عبارة عن مناورات استُخدمت فيها المنمنمات.

17. تستخدم لتشغيل متاجرها الخاصة

في عام 1999 ، اختار Wizards of the Coast سلسلة متاجر ألعاب تسمى The Game Keeper والتي تمت إعادة تسميتها على الفور إلى Wizards of the Coast. لسوء الحظ ، لم تكن فترة العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بالضبط ما يسميه أي شخص وقتًا مناسبًا لممارسة هواية الألعاب ، والتي من المفترض أنها لعبت دورًا في فشل المحاولة المذكورة. بحلول أواخر عام 2003 ، اتخذت الشركة خيارًا لإغلاق متاجر الألعاب المتبقية. شيء تم تنفيذه في أوائل عام 2004.

18. مقرها في رينتون ، واشنطن

في البداية ، كان مقر Wizards of the Coast خارج سياتل ، واشنطن. في الوقت الحاضر ، يقع مقرها الرئيسي في رينتون ، واشنطن ، وهي إحدى ضواحي سياتل. عندما تمت تسوية المكان لأول مرة ، كان اقتصادها يعتمد على استخراج الموارد الطبيعية. في العصر الحديث ، تعد رينتون موطنًا لعدد مذهل من الشركات التي تعمل في مجالات التكنولوجيا والتصنيع والقطاعات الأخرى ، مع كون ويزاردز أوف ذا كوست مجرد واحدة من هذه الشركات.

19. يوجد في المقر الرئيسي في رينتون تمثال تنين

يشتهر المقر الرئيسي في رينتون بوجود تمثال لشيفان دراغون يمكن للأفراد المهتمين رؤيته أثناء توجههم إلى الداخل. يأتي هذا المخلوق من بطاقة أيقونية من Magic: The Gathering ، بعد أن حصل على الوضع المذكور لعدة أسباب. بالنسبة للمبتدئين ، فهو مخلوق قوي وصعب لديه القدرة على الطيران ، مما يجعله تهديدًا قويًا في الميدان. ومع ذلك ، فإن ما يجعله مميزًا حقًا هو قدرته الخاصة على تعزيز قوته الهجومية طالما أن لدى اللاعب الموارد اللازمة لدفع ثمنها ، مما يعني أنه يمكن أن يكون تهديدًا نهائيًا للعبة عند استخدامه بالطريقة الصحيحة.

20. تنشر الكثير من الروايات

إلى جانب ألعابها ، تشتهر Wizards of the Coast بنشر الروايات بناءً على إعدادات تلك الألعاب. إلى حد ما ، يعد هذا استمرارًا لممارسات النشر الجديدة في TSR. ومع ذلك ، كانت Wizards of the Coast تطلق بالفعل روايات مرتبطة قبل أن تشتري TSR ، حيث ترى كيف ظهرت أول رواية Magic: the Gathering في عام 1994.