نسخة Destiny 2 من Vault of Glass مختلفة بشكل مدهش عن النسخة الأصلية ، وهذا شيء جيد
كانت عودة Vault of Glass Raid الأسطورية متوقعة للغاية من قبل مئات الآلاف من اللاعبين ( الرسوم البيانية البخارية أحصى أكثر من 187000 لاعبًا متزامنًا يوم السبت) وتم الانتهاء منه بواسطة ... حسنًا ، ربما أقل بكثير من 187000 شخص. لم نكن نعرف الكثير عما ستترتب عليه الغارة ، لكن الكثير كانوا يأملون أن يقوم Bungie بإجراء بعض التغييرات على الغارة ، بحيث لم تكن نفس التجربة بالضبط مثل إصدار Vault of Glass في Destiny 1 ؛ إذا كنت أحد أولئك الذين كانوا يأملون في حدوث القليل من التغيير ، فمن المؤكد أنك لم تشعر بخيبة أمل لأن هذه التجربة كانت مختلفة تمامًا عن الإصدار السابق من Vault of Glass ، ولكن ما مدى اختلافها في القدر 2 ؟ أوه ، وبالمناسبة ، هناك بعض المفسدين الميكانيكيين الضخمين لـ Vault of Glass Raid ، لذلك إذا كنت لا تريد معرفة ذلك ، فسأذهب للقيام بالغارة أولاً ثم أعود وأقرأ هذا! هذا أيضًا ليس دليلاً كاملاً حول كيفية إكمال Vault of Glass Raid في Destiny 2 ، ولكنه مجرد ملخص سريع لأكبر الاختلافات بين الإصدار الأصلي والغارة المعاد تصنيفها.
بناء المستدقة
لذا ، فإن المواجهة الأولى ، قبل أن تدخل في قبو من الزجاج يتطلب منك بناء مستدقة Vex من أجل فتح Vault. كان هذا بسيطًا جدًا في Destiny 1 حيث كان عليك في الأساس الوقوف على بعض الأطباق وقتل بعض البريتوريين ، لكن في Destiny 2 ، الأمر مختلف بعض الشيء. الميكانيكا هي نفسها تمامًا ، لكن المهم هو أن البريتوريين لديهم بعض الأصدقاء الجدد الآن: شريط أصفر ضخم Cyclops على كل لوحة والذي سيطلق على الفور طلقة واحدة لأي شخص يصيبه (على الأقل في وضع المسابقة). بينما علمت أنا وبقية فريقي أن المسابقة ستكون صعبة ، لم نكن مستعدين لمدى الضرر الذي يلحقه كل شيء حتى في المواجهة الأولى ؛ لقد تم تقطيعنا بشكل أساسي لمدة تتراوح بين 10 و 15 دقيقة قبل أن نصل إلى خطة عمل قوية. بعد أن توصلنا إلى استراتيجيتنا المتمثلة في لصق بعض اللقطات الفوضوية على Cyclops واللوحات أثناء استخدام Breach and Clear ، حصلنا عليها بسرعة كبيرة.
التقلبات
مواجهة Confluxes هي في الأساس نفس الشيء مثل Destiny 1 ، ولكن بدلاً من حماية Conflux الأوسط واليسار واليمين ، فأنت تدافع عن Conflux واحد متحرك مع مجموعة كاملة من الإعلانات لمسحها ، بالإضافة إلى بعض Overload Minotaurs والمفضل لدى الجميع : ويفرنز. دعني أخبرك ، وايفرنز هي الجزء الأكثر إزعاجًا في هذه الغارة بأكملها. بخلاف ذلك ، فإن المواجهة تشبه إلى حد ما D1 ، لذلك يجب أن تكون صلبًا.
أوراكل
أكبر تغيير في Oracles هو أن الترتيب الذي تصوّره Oracles مهم ، لذا تأكد من التنسيق مع فريقك للتأكد من أن الجميع يعرف أي Oracle يجب تصويره ، والأهم من ذلكمتي. سيكون هذا بالتأكيد أكبر خسارة لفريقك إذا لم تتمكن من تنسيق فريقك - هذه هي أكبر صعوبة في هذه الغارة هي التنسيق.
لين، لطف، هدأ
ميكانيكا تمبلر هي نفسها في الغالب من لعبة Raid الأصلية ، إلا أنه عليك الآن القلق بشأن إطلاق النار على Oracles بنفس الترتيب مرة أخرى بعد كل مرحلة من مراحل النقل الآني ، ولحسن الحظ ، لا يوجد Wyverns أو Champions مشاركين في هذه المواجهة ، لذا يجب أن يكون الأمر سهلاً بما يكفي مرة واحدة يمكنك تنسيق فريقك.
متاهة جورجونز
إن المرور عبر متاهة Gorgon هو نفس الطريقة التي ستفعلها في Destiny 1 ، باستثناء أن المسار مختلف قليلاً الآن. كل ما عليك فعله حقًا هو القفز على بعض الصخور ثم المرور عبر كهف وستكون على ما يرام. فقط تأكد من أن آل جورجونز لا يرصدونك ، وإلا ستكون ميتًا عند وصولهم ، لأن لديهمكثيراالصحة.
حراس البوابة
لذا ، من المحتمل أن تكون Gatekeepers هي أكثر المواجهات اختلافًا عن Destiny 1 من بين جميع المواجهات. عندما تبدأ اللقاء ، يبدو وكأنه نفس المواجهة مثل الأصل قبو من الزجاج ، لكنك ستكتشف قريبًا أن الأمر مختلف كثيرًا عما توقعناه. لحسن الحظ ، لا يوجد أوراكل في هذا اللقاء. ما عليك القيام به هو إدخال حارسين لكل بوابة Vex لتحديد الجانب الذي به حارس أمامي مع درع يجب كسره بواسطة البقايا ، وأي جانب لديه Wyvern (yay!) الذي يجب قتله على الفور (استخدم Stasis and Deathbringer للقضاء على هذه الأشياء على الفور.) إذا كنت في صف البريتوري ، فستحتاج إلى أن يأتي شخص آخر يحمل أثرًا ويخرج البريتوري ، ويسقط البقايا ، ويبقى حامل البقايا السابق في الخلف في البوابة (لأنها مغلقة الآن لمدة 45 ثانية تقريبًا) ، اشطفها وكررها لبضع دورات ثم تصبح جيدًا.
اثيون
Atheon هو أيضًا مختلف تمامًا عن Vault of Glass الأصلي ، ومرة أخرى لدينا بعض Oracles التي يجب تصويرها بالترتيب! بمجرد أن تبدأ المواجهة ، ستحتاج إلى إخراج بعض Harpies (اترك واحدًا على قيد الحياة على كل جانب ولن يستمر في التكاثر) ، بمجرد الانتهاء من ذلك ، سيرسل Atheon فريقًا عشوائيًا من 3 لاعبين إما إلى المريخ أو الزهرة ( استدعاء هذا على الفور!) الذي سيحتاج إلى إطلاق المزيد من Oracles بالترتيب. يعمل هذا بنفس الطريقة التي عمل بها كاهن الحرب في King's Fall حيث يحتاج شخص واحد (أو فريق إطفاء كامل) لم يتم نقله آنيًا إلى استدعاء Oracles الذي سيطلق النار عليه ، ولكن المشكلة هنا هي أن وسائل الشرح ستكون معكوسة ، لذا فإن اقتراحي هو جعل اللاعبين المنقولين آنيًا يركضون إلى الجزء الخلفي من الساحة ويستديرون لتسهيل عمليات الشرح. تأكد من التقاط الآثار بمجرد أن يتم نقلك عن بعد ، حتى تتمكن من تطهير كل فرد في فريقك. بعد أن تتنقل خلال ثلاث جولات من Oracles ، ستحتاج إلى المرور عبر البوابة التي فتحها الفريق الآخر بالوقوف على اللوحة الصحيحة (اليسار إلى المريخ ، يمينًا للزهرة) ، ثم القفز عبر البوابة ، وتنظيف الجميع ، ثم تبدأ في إتلاف Atheon. تأكد من أن الجميع يراقبون أي خطأ قد يوقفك ؛ إذا حصلت على هذا debuff ، قفز بعيدًا عن الجميع في أسرع وقت ممكن ، لأنه سيحاصر كل من قريب منه ويجعله عديم الفائدة. افعل كل هذا حتى يموت Atheon وتكمل الغارة - من الممكن بسهولة إصابة ما يكفي من الضرر لمرحلة 2 ، ولكن معظم الناس سيحتاجون على الأرجح 3-4 جولات من الضرر.
بشكل عام ، لقد فوجئت بشكل لا يصدق بمدى اختلاف Vault of Glass هذه المرة ، ويسعدني أن Bungie قرر تغيير الأمور بطريقة تجبر الجميع على التنسيق ، على الرغم من أنني ما زلت لا أحب التعرض للقصف بالأبطال وإعلانات سوبر سمين طوال الوقت.