كيفية صنع لعبة معركة خارج الشاطئ محلية الصنع

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

سفينة حربية

تكون هذه اللعبة الكلاسيكية أكثر متعة عندما تكون مصنوعة في المنزل ، لذا اشحن المثقاب الكهربائي وشحذ المنشار واجعل لعبة Off-Shore Battle الرائعة.

ماذا ستحتاج

  • مسطرة
  • تتبع الورق والشريط
  • حافر كهربائي
  • منشار
  • أول ومطرقة
  • مقصات تقليم سندان
  • قلم تحديد دائم رفيع
  • غراء الخشب
  • مسامير
  • 3 ألواح مقاس 10 × 10 بوصات × 3⁄4 بوصة
  • 2 مقبض باب خشبي صغير
  • 4 مفصلات
  • 1 مزلاج
  • مثقاب أكبر قليلاً من أوتاد اللعبة
  • عبوة واحدة من الأسياخ الخشبية
  • ما يكفي من قصاصات الصنوبر لصنع السفن
  • ورق زجاج
  • طلاء أحمر

ماذا ستفعل

لوحات:

بارجة -11. مع وجود خطوط متباعدة 3⁄4 بوصات ، حدد شبكة 7 1⁄2 × 7 1⁄2 بوصة على جميع لوحات الألعاب الثلاث. يحتوي المركز ، اللوحة الرأسية على شبكة بها ثقوب على كلا الجانبين. الألواح الجانبية لها شبكة فقط.

بارجة -2

2. ضع ورقة تتبع على الشبكة وارسم خطوطًا قطرية كما هو موضح. استخدم الخرامه لعمل ثقوب بادئه للحفر.

بارجة 33. حفر ثقوب بعمق 1⁄4 بوصة في وسط كل مربع.

4. استخدم الشارات أو علامة دائمة دقيقة لتسمية المربعات الرأسية من A إلى J والمربعات الأفقية من 1 إلى 10.

5. ثبت اللوح العمودي بالقاعدة بغراء الخشب والمسامير.

بارجة 46. بعد اكتمال جميع الشبكات وحفر الثقوب ، قم بتوصيل المقابض وإضفاء لمسة نهائية على الألواح.

7. ضعها جميعًا معًا باستخدام 4 مفصلات.

الأوتاد:

1. استخدم مقصات التقليم لتقطيع الأسياخ إلى أوتاد بطول 3 inch4 بوصة. ستحتاج إلى 140 أوتادًا على الأقل.

2. طلاء 40 منها باللون الأحمر.

السفن:

  • أزياء مجموعتين من 5 سفن من قصاصات الصنوبر.
  • حفر الثقوب بعمق 1⁄4 بوصة قبل قطع السفن.
  • اصنع سفينتين بطول 3 3⁄4 بوصات مع 5 فتحات.
  • اصنع سفينتين بطول 3 بوصات مع 4 فتحات.
  • اصنع سفينتين بطول 2 14 بوصات بثلاثة فتحات.
  • اصنع 4 سفن بطول 1 12 بوصة بفتحتين.
  • قم برمل قيعان السفينة بسلاسة.

احصل على قوالب السفن هنا:

  • قوالب السفن (ملف PDF 125 كيلوبايت)
  • استنسل USS Dad (ملف PDF 117 كيلوبايت)
  • استنسل المعركة البحرية (ملف PDF 118 كيلوبايت)

يمكنك أيضًا صنع السفن من الطين البلاستيكي.

كيف ألعب

مجلس

يضع اللاعبون السفن على شبكات لوحاتهم الفردية. لاعب واحد ينادي إحداثيات على الشبكة. إذا كانت ضربة ، فإنه يذهب مرة أخرى. الخطأ يعني أنه جاء دور اللاعب الآخر. تستخدم الأوتاد الحمراء لتتبع الضربات والأوتاد ذات الألوان الطبيعية لتتبع الأخطاء. من يغرق كل سفن الخصم يفوز أولاً.