لماذا نريد رؤية سماعة الواقع الافتراضي من Xbox

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ظهرت مؤخرًا رسالة خطأ تلقيها بعض لاعبي Xbox والتي ألمحت إلى وجود سماعة رأس للواقع الافتراضي لـ Xbox في وقت ما في المستقبل القريب. تم اكتشاف الخطأ في البداية من IGN Italia ثم تمت مشاركته بواسطة مستخدم Twitter الشهير تضمين التغريدة ، الذي أفاد بأنه 'بعد توصيل سماعة رأس Xbox اللاسلكية الجديدة بوحدة التحكم ، يطلب النظام منهم تحديث سماعات الرأس VR الخاصة بهم.' أدت رؤية هذا التقرير إلى اعتقاد الكثيرين أن Xbox كان يعمل على تطوير سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بهم ثم ثبت أن هذا ليس هو الحال من Xbox ، الذي ، وفقًا لـ ستيفن توتيلو ، 'النسخة الموجودة في رسالة الخطأ هذه غير دقيقة بسبب خطأ في الترجمة. الواقع الافتراضي لوحدة التحكم ليس محط تركيز بالنسبة لنا في الوقت الحالي '. تقول Microsoft أن VR لوحدة التحكم ليست محط تركيز في الوقت الحالي ... ولكن يجب أن يكون كذلك. إليكم السبب:

PSVR

لطالما كان PlayStation أكبر منافس مباشر لـ Xbox ولديه ساق واحدة على الأقل على وحدة تحكم Microsoft. بلاي ستيشن في آر أصبح مشهورًا بشكل لا يصدق بين لاعبي أجهزة الألعاب الذين ليس لديهم بالضرورة الأموال اللازمة لشراء جهاز كمبيوتر للألعاب ، ناهيك عن Oculus Rift أو Oculus Quest أو HTC Vive أو Valve Index أو أي عدد من سماعات الواقع الافتراضي هذه. من المحتمل أن يكون PSVR هو الخيار العام الأرخص للواقع الافتراضي (طالما أنك تمتلك جهاز PS4 بالفعل) وقد تفوقت شركة Sony على Microsoft بالفعل. تم إطلاق PlayStation VR من سوني في 13 أكتوبر 2016 - منذ 5 سنوات تقريبًا حتى الآن. هذا يعني أن PlayStation تتمتع بميزة تقرب من خمس سنوات على Xbox إذا قرروا تطوير سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بهم. لا تتمتع Sony بميزة وقت التطوير فحسب ، بل إنها تعرف أيضًا جمهورها. لقد كان أمامهم ما يقرب من 5 سنوات لمعرفة ما الذي يصلح وما لا يصلح ، ومن المؤكد أن Microsoft يمكنها أن ترى مدى جودة أداء PSVR بالمعلومات المتاحة للجمهور ، ولا يعرفون بالضبط من يشتريها. سوني تفعل. حتى لو أطلق Xbox (وليس الإعلان) عن سماعة رأس للواقع الافتراضي في الوقت الحالي ، فسيظل أمامهم 5 سنوات من اللحاق بالركب للعب مع Sony للوصول إلى ما هم عليه الآن.

عين

المطور الرئيسي الآخر لسماعات الواقع الافتراضي الذي يحتاج Xbox للتنافس معه هو عين . طورت Oculus سماعات رأس للواقع الافتراضي مثل Oculus Rift و Oculus Rift S و Oculus Go و Oculus Quest والآن Oculus Quest 2. نظرًا لأن Oculus Quest 2 عبارة عن سماعة رأس قائمة بذاتها تبدأ من 299 دولارًا ، فهي إلى حد بعيد الطريقة الأكثر تكلفة لاعبين لتجربة الواقع الافتراضي لأول مرة. بينما أعتقد أن منافسة Xbox مباشرة مع Oculus في مساحة الواقع الافتراضي ستكون فكرة رهيبة ، لا أعتقد أن هذا سيكون هو الحال. تمامًا مثل PSVR لا تهدف إلى التنافس مع أنظمة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي مثل Oculus و HTC Vive و Valve Index ، أعتقد أن Microsoft ستتنافس فقط مع PlayStation لوحدة التحكم في الواقع الافتراضي الحصري. ومع ذلك ، أعتقد أيضًا أنه قد يكون من المحتمل جدًا أن يشترك Xbox مع Oculus من أجل السماح باستخدام سماعات الرأس Oculus مع وحدات تحكم Xbox ، أو حتى أن تقوم Oculus بتطوير سماعة رأس للواقع الافتراضي من الطرف الأول لوحدات تحكم Xbox. يمكنني بالتأكيد رؤية Microsoft تعمل مع Oculus بدلاً من التنافس معهم.

برهان المستقبل

إذا أرادت Microsoft الاستمرار في التطور مع اللاعبين ، فسيتعين عليهم الاستمرار في إجراء بعض التغييرات الهائلة ، وتحمل بعض المخاطر الكبيرة. أعتقد أن سماعات الواقع الافتراضي Xbox قد تكون واحدة من أكبر المخاطر التي يمكن أن يتعرضوا لها ، لكنني أعتقد أنه إذا لعبوا أوراقهم بشكل صحيح ، فقد يكون ذلك أكبر عائد منذ Game Pass. ألق نظرة على منصات البث مثل xCloud ، الملاعب و أمازون لونا. كانت هذه بعضًا من أكبر مخاطر الصناعة على الإطلاق ، وللأسف بالنسبة إلى Google Stadia ، لم تؤتي ثمارها. ومع ذلك ، كانت xCloud واحدة من أكبر نجاحات الألعاب في السنوات الخمس الماضية ، وقد أتت ثمارها تمامًا لمايكروسوفت حيث يبدو أنها مستقبل ألعاب Xbox. تخيل الآن أنه في غضون 5 إلى 10 سنوات أخرى ، لدينا سماعة Xbox للواقع الافتراضي الخاصة بنا ، وبعد 5-10 سنوات أخرى لدينا سماعة Xbox للواقع الافتراضي الرسمية قادرة على بث الألعاب مباشرة من xCloud! فقط تخيل ذلك.

لا أعتقد أننا سنسمع عن أي خطط للواقع الافتراضي من Xbox في أي وقت قريبًا. إنها مخاطرة. إنها مخاطرة كبيرة ، ولكن أعتقد أنها تنطوي على إمكانية أن تكون تستحق كل ثانية من وقت التطوير وكل قرش يتم إنفاقه في المستقبل.